2013年1月14日 星期一
2013年1月8日 星期二
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2012年3月5日 星期一
2009年8月9日 星期日
BGP ORF (out bound filter)
out bound filter function
在BGP裡常會有許多inbound policy放在BGP neighbor上,用來過濾或apply相關的屬性
可以使用out bound filter (OBF)透過BGP的溝通將本機的inbound policy告訴peer
這樣一來原本發送端會將所有的prefix全部丟給接收端的行為就會變化成在發送端會先套用對方的inbound policy後在送出
這樣一來可以減少網路傳送的流量,尤其是在internet的環境,每一次update都有幾十萬筆的route,可以透過這個方式減少route update的 bandwidth
ORF的type有許多種,最直接的就是NLRI(1) NLRI也就是個別的route (NLRI:Network Layer Reachability information),base on prefix來過濾
另外還有使用 standard community(2), extended community(3) and prefix-list
ORF type編號從1-256,1-127是IANA所assign,128以後是vender specific !!
action type:
action: add delete or delete all
match : permit / deny
scope : exact or refine
NLRI : prefix
When : immediate or defer
不過書上的範例只有在neighbor上使用 prefix-list in,若使用route-map 使用其他的屬性可能需要在測試
在BGP裡常會有許多inbound policy放在BGP neighbor上,用來過濾或apply相關的屬性
可以使用out bound filter (OBF)透過BGP的溝通將本機的inbound policy告訴peer
這樣一來原本發送端會將所有的prefix全部丟給接收端的行為就會變化成在發送端會先套用對方的inbound policy後在送出
這樣一來可以減少網路傳送的流量,尤其是在internet的環境,每一次update都有幾十萬筆的route,可以透過這個方式減少route update的 bandwidth
ORF的type有許多種,最直接的就是NLRI(1) NLRI也就是個別的route (NLRI:Network Layer Reachability information),base on prefix來過濾
另外還有使用 standard community(2), extended community(3) and prefix-list
ORF type編號從1-256,1-127是IANA所assign,128以後是vender specific !!
action type:
action: add delete or delete all
match : permit / deny
scope : exact or refine
NLRI : prefix
When : immediate or defer
不過書上的範例只有在neighbor上使用 prefix-list in,若使用route-map 使用其他的屬性可能需要在測試
2009年8月7日 星期五
YouTube上很令人感動的廣告,不看到最後,你不會知道他在廣告什麼。
字幕是英文,看不懂沒關係,簡單說女主角聽不見,但她的夢想是學小提琴,看著就會懂了。
會貼這個,是因為裡面有一段我很喜歡的對話:
女孩:Why am I different from others? 為什麼我和別人不一樣?
老者:Why.... do you have to be like others? 為什麼... 妳得和別人一樣?
生物學上Diversity(生物多樣性)很重要,商業上也強調不能有Me Too的產品,所以做一個人,與眾不同又何妨呢?
我也常對我朋友說「不正常」不見的是壞事,超人就不正常,那些名模也都不正常,so, why be normal? why be the same?
PS. SONY的slogan就是"lik.no.other",借來當作這篇文章的標題
2009年7月30日 星期四
AS-path Regular expression
Regular express"" 代表 "or"
ex:2131 match "213 317 2316 31" 幾次?
match 4 次
[]代表任何一個在bracket裡的單一字元(single character). 代表任何單一字元- 代表範圍 Ex:[1-4] == [1234]
Ex:[1-3].[34] match "213 317 2316 31" 幾次? 解釋:第一個字元從1-3任何一個字元, 第二個字元是任何字元 第三個字元是3 or 4 字元match "213" and "3 3" 一共兩次
^ Match 開始的字元$ Match 最後的字元_ Match 控制字元 (逗點/空白/tab等)
Ex: ^21,31$,_31_ match "213 317 218 31 731" 幾次?^21 一次31$ 一次_31_ 一次(只match 31)
() parentheses 群組Ex:(213218)_31 match "213 317 1218 31 31"幾次?213 31218 31一共兩次
\ 用來移除特殊字元
Ex:^\(213_ 代表開頭從(213開始,因為(是特殊字元若要match (213 必須要把(當作一般字元,\之後接的特殊字元可以視為一般字元Ex: AS path 為 (213 317) 1218 316 31 若用^\(213_ 來match可以match出(213
* match 0個或多個前置字元 Ex: 1* 代表任何1的字串 (包含沒有任何字元) 1 or 11 or 111 etc..)) ? match 0個或1個前置字元 Ex: 1? 代表1 or 沒有任何字元
+ match 1個或多個前置字元 Ex: 1+ 代表任何1的字串 1 or 11 or 111 etc..))
練習:
_100_ Going through AS
100^100$ Directly connected to AS
100_100$ Originated in AS
100^100_. Networks behind AS 100
^[0-9]+$ AS paths one AS long
^([0-9]+)(_\1)*$ Prepending performed in neighboring originating AS
^$ Networks originated in local AS.* Matches everything
^([0-9]+)(_\1)*$ 比較難解釋,這個會match到相鄰的AS,以及相鄰且有做prepend的 AS
^([0-9]+)代表AS path只有一個的,也就是相鄰ASThe variable
“\1” is put into parentheses for the purpose of the multiplier operator“*”, meaning that this part can match any number of successive occurrences of the sameAS number that was matched by the “[0-9]+” expression. For example, this regularexpression matches AS paths “99 99 99”, “200”, “101 101”, or “5 5 5 5 5”, but it does notmatch the AS path “101 99”.
ex:2131 match "213 317 2316 31" 幾次?
match 4 次
[]代表任何一個在bracket裡的單一字元(single character). 代表任何單一字元- 代表範圍 Ex:[1-4] == [1234]
Ex:[1-3].[34] match "213 317 2316 31" 幾次? 解釋:第一個字元從1-3任何一個字元, 第二個字元是任何字元 第三個字元是3 or 4 字元match "213" and "3 3" 一共兩次
^ Match 開始的字元$ Match 最後的字元_ Match 控制字元 (逗點/空白/tab等)
Ex: ^21,31$,_31_ match "213 317 218 31 731" 幾次?^21 一次31$ 一次_31_ 一次(只match 31)
() parentheses 群組Ex:(213218)_31 match "213 317 1218 31 31"幾次?213 31218 31一共兩次
\ 用來移除特殊字元
Ex:^\(213_ 代表開頭從(213開始,因為(是特殊字元若要match (213 必須要把(當作一般字元,\之後接的特殊字元可以視為一般字元Ex: AS path 為 (213 317) 1218 316 31 若用^\(213_ 來match可以match出(213
* match 0個或多個前置字元 Ex: 1* 代表任何1的字串 (包含沒有任何字元) 1 or 11 or 111 etc..)) ? match 0個或1個前置字元 Ex: 1? 代表1 or 沒有任何字元
+ match 1個或多個前置字元 Ex: 1+ 代表任何1的字串 1 or 11 or 111 etc..))
練習:
_100_ Going through AS
100^100$ Directly connected to AS
100_100$ Originated in AS
100^100_. Networks behind AS 100
^[0-9]+$ AS paths one AS long
^([0-9]+)(_\1)*$ Prepending performed in neighboring originating AS
^$ Networks originated in local AS.* Matches everything
^([0-9]+)(_\1)*$ 比較難解釋,這個會match到相鄰的AS,以及相鄰且有做prepend的 AS
^([0-9]+)代表AS path只有一個的,也就是相鄰ASThe variable
“\1” is put into parentheses for the purpose of the multiplier operator“*”, meaning that this part can match any number of successive occurrences of the sameAS number that was matched by the “[0-9]+” expression. For example, this regularexpression matches AS paths “99 99 99”, “200”, “101 101”, or “5 5 5 5 5”, but it does notmatch the AS path “101 99”.
2009年7月27日 星期一
tcp flow control
TCP flow controlTCP flow control是透過window的控制來控制流量
sliding window主要有兩個,RWND(receiver window) and CWND(congestion window)以發送端而言,RWND是發送端收到接收端給的window大小,目的是在接收端告訴發送端所可以接受的最大window值,CWND是發送端根據演算法所算出來的window大小
實際所使用的window大小為min (CWND,RWND),實際上CWND控制了在傳送時實際的window數值
在sniffer的觀察中不容易看到實際的window大小,因為window為發送端主動控制所以這個數值不會在網路上傳遞,發送端只要確保所採用的window不要超過接收端所要求的window即可
控制congestion的三個方法(Congestion aviodance)
1.slow-start2.fast retransmission3.fast recovery
TCP在調整傳送端的傳送速度時,以slow-start threshold(簡稱ssthresh)與cwnd的值來區分slow-start phase和congestion avoidance phase
slow-start threshold值就是某個cwnd值,當cwnd值超過ssthresh時TCP就會進入congestion avoidance phase
當cwnd的值小於ssthresh時slow-start phase時,在每收到一個ACK,cwnd的值會增加一倍,因此每經過一個RTT時間,cwnd的值為上一個RTT時的cwnd值的2倍。此時的cwnd以2的指數的方式增加
當cwnd的值大於ssthresh時,TCP處於congestion avoidance phase。每經過一個RTT時間,cwnd的值才會增加一個segment,(一個segment應該指一個MTU大小)以避免cwnd增加太快而導致封包遺失。此時的cwnd以線性的方式增加。
ssthresh的決定方式:在傳送開始時是沒有ssthresh值的,TCP都是處於slow-start階段,一直到有掉包時TCP會將ssthresh值設定為當時Cwnd的一半
RTO(TCP time out)當RTT超過RTO時,會觸發re-transmission, RTO是變動的RTO=A+4D, A:average RTT, D=deviation
self-clocking收端使用ACK來通知送端已正確收到封包,同時也通知送端可以送出下批封包,收端可以控制送端何時要送的機制稱為self-clocking
Re-transmission發生後處理方式重送的處理方式跟不同TCP有關常見的TCP版本如下Tahoe Reno NewReno Vegas SACK
Tahoe具備TCP的基本架構1.slow-start (前面已敘述過)2.重傳遺失封包3.fast retransmit, fast retransmit 使用duplicate ACK做為重送封包的依據,遺失封包時收端會收到非期待的sequence number封包或者是封包順序不對,此時收端會發上一個正常ack的封包回去,稱做duplicate ACK.若傳送端收到3個duplicate ACK會將封包視為遺失,不待timeout便立即重送。避免slow-start機制產生(ssrhresh=cwnd/2,cwnd=1)。
Reno:1.修改Tahoe演算法並加上Fast Recovery的機制。2.Reno在使用Fast retransmit後,再使用fast recovery機制: Fast recovery機制: ssthresh設為cwnd/2, 重送遺失封包後 cwnd=ssthresh+34.在fast retransmit phase,當收到duplicate ACK,Reno還可以使用self-clocking的機制繼續送出新的封包以提高link的使用率。若封包遺失的情形能夠在不需使用timeout retransmit的情況下就將之回復,那麼Reno在收到duplicate ACK後就會進入congestion avoidance
comparsion table------------------------------------------------------------------ Tahoe Reno-------------------------------------------------------------------封 ssthresh=cwnd/2, Cwnd=1 ssthresh=cwnd/2, cwnd=ssthresh+3包 遺 重新進入slow-start phase 進入congestion avoidance phase失 時 平均吞吐量比較差 平均吞吐量比Tahoe佳
TCP NewReno:1.NewReno由Reno延伸而來,修改了TCP Reno裡的Fast recovery演算法。2.在Reno中,遇到有封包遺失時,得等到duplicate ack時,才開始重傳封包,並開始fast recovery。 3.若收到partial ack時就會結束fast recovery,但會造成只傳送部分已遺失的封包,仍有許多封包該傳卻未傳,並且必須等到timeout後才能再重傳封包,使得傳輸效能大大降低。註:partial ack的ACK碼較之前正常收到的ACK大,但比稍早收到out of sequence的封包 seq號碼小。4.在NewReno中,不會因為收到Partial ack時結束Fast recovery,傳送端會繼續重送封包,直到所有的遺失的封包都重送後才結束Fast recovery,不需等到timeout就能將所有的封包傳送。5.此版本大大改善因等待timeout才能重送封包時的效能降低,並且能持續傳送新的封包增加使用率
TCP SACK(selective Ack)SACK也是從TCP Reno延伸的版本,它改善了在NewReno裡一個RTT時間只能重傳一個封包的缺點。在SACK中,新加入一個SACK option,會將接收端裡已收到的封包範圍回傳給傳送端,其範圍間隔就是遺失的封包,故傳送端便可知道哪些封包遺失,並重傳此遺失的封包,所以可以在一個RTT時間內重送一個以上的封包。
Bandwidth * Delay Product (BDP)BDP是指在傳送過程中在網路傳輸中的packet,頻寬越大,RTT越久,BDP就越大BDP = Bandwidth * Delaywindows size 至少必須大於BDP,在實務上TCP buffer大約是3倍的BDP
sliding window主要有兩個,RWND(receiver window) and CWND(congestion window)以發送端而言,RWND是發送端收到接收端給的window大小,目的是在接收端告訴發送端所可以接受的最大window值,CWND是發送端根據演算法所算出來的window大小
實際所使用的window大小為min (CWND,RWND),實際上CWND控制了在傳送時實際的window數值
在sniffer的觀察中不容易看到實際的window大小,因為window為發送端主動控制所以這個數值不會在網路上傳遞,發送端只要確保所採用的window不要超過接收端所要求的window即可
控制congestion的三個方法(Congestion aviodance)
1.slow-start2.fast retransmission3.fast recovery
TCP在調整傳送端的傳送速度時,以slow-start threshold(簡稱ssthresh)與cwnd的值來區分slow-start phase和congestion avoidance phase
slow-start threshold值就是某個cwnd值,當cwnd值超過ssthresh時TCP就會進入congestion avoidance phase
當cwnd的值小於ssthresh時slow-start phase時,在每收到一個ACK,cwnd的值會增加一倍,因此每經過一個RTT時間,cwnd的值為上一個RTT時的cwnd值的2倍。此時的cwnd以2的指數的方式增加
當cwnd的值大於ssthresh時,TCP處於congestion avoidance phase。每經過一個RTT時間,cwnd的值才會增加一個segment,(一個segment應該指一個MTU大小)以避免cwnd增加太快而導致封包遺失。此時的cwnd以線性的方式增加。
ssthresh的決定方式:在傳送開始時是沒有ssthresh值的,TCP都是處於slow-start階段,一直到有掉包時TCP會將ssthresh值設定為當時Cwnd的一半
RTO(TCP time out)當RTT超過RTO時,會觸發re-transmission, RTO是變動的RTO=A+4D, A:average RTT, D=deviation
self-clocking收端使用ACK來通知送端已正確收到封包,同時也通知送端可以送出下批封包,收端可以控制送端何時要送的機制稱為self-clocking
Re-transmission發生後處理方式重送的處理方式跟不同TCP有關常見的TCP版本如下Tahoe Reno NewReno Vegas SACK
Tahoe具備TCP的基本架構1.slow-start (前面已敘述過)2.重傳遺失封包3.fast retransmit, fast retransmit 使用duplicate ACK做為重送封包的依據,遺失封包時收端會收到非期待的sequence number封包或者是封包順序不對,此時收端會發上一個正常ack的封包回去,稱做duplicate ACK.若傳送端收到3個duplicate ACK會將封包視為遺失,不待timeout便立即重送。避免slow-start機制產生(ssrhresh=cwnd/2,cwnd=1)。
Reno:1.修改Tahoe演算法並加上Fast Recovery的機制。2.Reno在使用Fast retransmit後,再使用fast recovery機制: Fast recovery機制: ssthresh設為cwnd/2, 重送遺失封包後 cwnd=ssthresh+34.在fast retransmit phase,當收到duplicate ACK,Reno還可以使用self-clocking的機制繼續送出新的封包以提高link的使用率。若封包遺失的情形能夠在不需使用timeout retransmit的情況下就將之回復,那麼Reno在收到duplicate ACK後就會進入congestion avoidance
comparsion table------------------------------------------------------------------ Tahoe Reno-------------------------------------------------------------------封 ssthresh=cwnd/2, Cwnd=1 ssthresh=cwnd/2, cwnd=ssthresh+3包 遺 重新進入slow-start phase 進入congestion avoidance phase失 時 平均吞吐量比較差 平均吞吐量比Tahoe佳
TCP NewReno:1.NewReno由Reno延伸而來,修改了TCP Reno裡的Fast recovery演算法。2.在Reno中,遇到有封包遺失時,得等到duplicate ack時,才開始重傳封包,並開始fast recovery。 3.若收到partial ack時就會結束fast recovery,但會造成只傳送部分已遺失的封包,仍有許多封包該傳卻未傳,並且必須等到timeout後才能再重傳封包,使得傳輸效能大大降低。註:partial ack的ACK碼較之前正常收到的ACK大,但比稍早收到out of sequence的封包 seq號碼小。4.在NewReno中,不會因為收到Partial ack時結束Fast recovery,傳送端會繼續重送封包,直到所有的遺失的封包都重送後才結束Fast recovery,不需等到timeout就能將所有的封包傳送。5.此版本大大改善因等待timeout才能重送封包時的效能降低,並且能持續傳送新的封包增加使用率
TCP SACK(selective Ack)SACK也是從TCP Reno延伸的版本,它改善了在NewReno裡一個RTT時間只能重傳一個封包的缺點。在SACK中,新加入一個SACK option,會將接收端裡已收到的封包範圍回傳給傳送端,其範圍間隔就是遺失的封包,故傳送端便可知道哪些封包遺失,並重傳此遺失的封包,所以可以在一個RTT時間內重送一個以上的封包。
Bandwidth * Delay Product (BDP)BDP是指在傳送過程中在網路傳輸中的packet,頻寬越大,RTT越久,BDP就越大BDP = Bandwidth * Delaywindows size 至少必須大於BDP,在實務上TCP buffer大約是3倍的BDP
2009年6月29日 星期一
MST note II
MST 成為一個Region的條件
1. domain name
2. revision
3. instance and vlan mapping table
當這三個都要一樣時就會看為同一個MST Region,相同的MST Region才能利用MST互相交換spanning-tree資訊,若MST Region不同,不同機器既使相同的instance也不能溝通,也就是說這個spanning-tree的演算無法透過MST來完成
每台跑MST的機器除了所設定的instance外,還有一個預設的instance 0,這個instance 0是所有沒有指派instance的vlan所用的instance,要跨domain時用instance 0來計算,在domain裡則用所指定的instance來計算spanning-tree
2009年6月22日 星期一
TCP sliding window
TCP sliding window每一個ack中間可以送多少byte,就是windows size的意思
假設有10,000byte的檔案要送,windows size是4000,送端TCP可以一次送4000 byte,然後收端再給一個ack確認,這4,000個byte用一個或多個packet來送都可以,若4,000 byte送出 ack正確,則可以把window往下移個4,000 byte,就好像窗戶在移動一樣
window size是收送同步的,送端會跟收端會議定一個數值,而且因需要而變動,所以是動態的當收端告訴送端window size=0 時,代表要送端不要再送了,送端會等到收到另一個非0的window size後才會再繼續送
若線路壅塞,代表送端送出的資料要等比較久才會收到ACK,送端在收到正確ack才會再送下面的資料,所以傳送速度自然就會便慢了
TCP Explicit Congestion Notification
在收送兩端的中間的router再偵測到網路壅塞時可以發出ECN給兩端的主機,通知他們網路即將發生阻塞,(我相信用TCP的ECN通知後,要不要做處理應該事APP的事情,在router端只負責告知)
TCP MSS Adjustment
在TCP的SYN裡會有TCP的最大size資訊,所以在3-way handshaking完成後TCP MSS已經固定這個功能是偵測TCP SYN內容,將TCP MSS做修改以確保兩端所收送的風包在中間的router可以被處理在收送兩端initial TCP時,預設會參考自己設定的MTU,扣掉3,2 層的header後當作TCP的
MSSTCP MSS的值是扣掉TCP header的數字
BGP conditional map
在BGP route產生時,通常用network or aggregate方式將BGP route放進BGP中,但這兩個方式必須有相對應的IGP或必須存在componet route,在BGP做aggregate時,會將小網段summary成大網段,但是若在這個大網段中仍然想要有specific route時可以利用這個指令將某些route放進BGP table中,通常這些例外的route會比原本大網段的prefix來的小
另外這個指令只要match某種條件就可以放bgp route,不再受到IGP才能放或aggregate的限制
BGP community 可以有很多組嗎? 可不可以transit AS ?
假設有10,000byte的檔案要送,windows size是4000,送端TCP可以一次送4000 byte,然後收端再給一個ack確認,這4,000個byte用一個或多個packet來送都可以,若4,000 byte送出 ack正確,則可以把window往下移個4,000 byte,就好像窗戶在移動一樣
window size是收送同步的,送端會跟收端會議定一個數值,而且因需要而變動,所以是動態的當收端告訴送端window size=0 時,代表要送端不要再送了,送端會等到收到另一個非0的window size後才會再繼續送
若線路壅塞,代表送端送出的資料要等比較久才會收到ACK,送端在收到正確ack才會再送下面的資料,所以傳送速度自然就會便慢了
TCP Explicit Congestion Notification
在收送兩端的中間的router再偵測到網路壅塞時可以發出ECN給兩端的主機,通知他們網路即將發生阻塞,(我相信用TCP的ECN通知後,要不要做處理應該事APP的事情,在router端只負責告知)
TCP MSS Adjustment
在TCP的SYN裡會有TCP的最大size資訊,所以在3-way handshaking完成後TCP MSS已經固定這個功能是偵測TCP SYN內容,將TCP MSS做修改以確保兩端所收送的風包在中間的router可以被處理在收送兩端initial TCP時,預設會參考自己設定的MTU,扣掉3,2 層的header後當作TCP的
MSSTCP MSS的值是扣掉TCP header的數字
BGP conditional map
在BGP route產生時,通常用network or aggregate方式將BGP route放進BGP中,但這兩個方式必須有相對應的IGP或必須存在componet route,在BGP做aggregate時,會將小網段summary成大網段,但是若在這個大網段中仍然想要有specific route時可以利用這個指令將某些route放進BGP table中,通常這些例外的route會比原本大網段的prefix來的小
另外這個指令只要match某種條件就可以放bgp route,不再受到IGP才能放或aggregate的限制
BGP community 可以有很多組嗎? 可不可以transit AS ?
2009年6月21日 星期日
BGP Keep a life
BGP open message有以下幾個訊息
1.BGP version number
2. AS number of the local router
3. Holdtime
4. BGP router identifier
5. Optional parameters
Hold time是雙方在建立BGP session時議定的參數,
若有所以彼此的hold time雙方會知道,但不會交換keep a live timer
1 If the locally configured value of holdtime is selected (being the lower of two), the
peers use the locally used keepalive interval.
若holdtime是自己的holdtime,對方使用自己設定的keepalive interval
2 If the holdtime interval of the neighbor is selected, and the locally configured
keepalive interval is less than a third of the holdtime interval, the peers use the
locally configured keepalive.
若holdtime使用對方的設定,而且自己設定的keepalive interval比holdtime/3還小,對方使用自己設定的keepalive
3 If the holdtime interval of the neighbor is selected, and the locally configured
keepalive interval is more than a third of the holdtime interval, the peers use the
smaller integer value in relation to (holdtime / 3).
若holdtime使用對方的設定,而且自己設定的keepalive interval比holdtime/3還大則對方使用比較holdtime/3小的整數當keepalive
2009年2月6日 星期五
美國買電視
美國的電視實在太便宜了,實在讓人忍不住想買一台回家
美國一台幾乎是頂級的52吋sharp只要1600美金台幣不到6萬,台灣一台sharp 52吋電視一台至少10.5萬....
要怎麼從美國買電視?經過研究其中間哩哩摳摳要花的錢還不少
進口的程序跟費用大概如下:首先,你要有一個美國信用卡去買美國商品,當然台灣信用卡也可以,但是要多負擔1.5-2.5%的海外刷卡手續費打電話給報關行,或貨運公司跟他說你有一台電視要進口基本上要負擔的費用如下:
export document charge 出口文件費 : Usd30.00
美國一台幾乎是頂級的52吋sharp只要1600美金台幣不到6萬,台灣一台sharp 52吋電視一台至少10.5萬....
要怎麼從美國買電視?經過研究其中間哩哩摳摳要花的錢還不少
進口的程序跟費用大概如下:首先,你要有一個美國信用卡去買美國商品,當然台灣信用卡也可以,但是要多負擔1.5-2.5%的海外刷卡手續費打電話給報關行,或貨運公司跟他說你有一台電視要進口基本上要負擔的費用如下:
export document charge 出口文件費 : Usd30.00
airport transfer fee 機場轉運費 : Usd25.00/min., Usd0.15/k
handling fee 手續費 : Usd30.00
inland trucking 內陸運費 : as cost, need shipper address
FMC tariff filing fee 營業登記費 : Usd25.00 per filing (only first time per same item or revised)
A/F rate 空運費 : min. Usd125.00, Usd2.60/k (+45k), Usd1.25/k (+100k)
fuel surcharge 燃料附加費 : Usd0.65/ks
ecurity surcharge兵險附加費 : Usd0.10/k
carrier : CI - 中華航空
除此之外,若東西體積太大,用體積下去算價錢
台灣報關費用大約35美金,一些local charge大概也要個60美金
所以一台1500美金的電視,以shipping weight 50公斤來算
空運費大約125+5*2.6+50*0.75 = 175.5
兩地local charge = 30 + 25 +30 + 25 +35+60= 205 (usd)
這還不算台灣的關稅喔
電視來說關稅跟貨物稅是1.15*1.10 = 26.5%,如果你是個人進口,再加5%營業稅,一共是33%
所以加上關稅的金額變成usd$1880 * 1+(0.33 x 2/3) 約等於usd$2300
至於划不划算,自己判斷囉!
除此之外,若東西體積太大,用體積下去算價錢
台灣報關費用大約35美金,一些local charge大概也要個60美金
所以一台1500美金的電視,以shipping weight 50公斤來算
空運費大約125+5*2.6+50*0.75 = 175.5
兩地local charge = 30 + 25 +30 + 25 +35+60= 205 (usd)
這還不算台灣的關稅喔
電視來說關稅跟貨物稅是1.15*1.10 = 26.5%,如果你是個人進口,再加5%營業稅,一共是33%
所以加上關稅的金額變成usd$1880 * 1+(0.33 x 2/3) 約等於usd$2300
至於划不划算,自己判斷囉!
當然報關行在報關的時候可以不用你買的價格報關,因為海關也不知道你的貨到底是去哪弄得,是在亞瑪遜買還是跟sharp大盤商直接拉貨,所以在合理的範圍海關大概都可以接受
我所知到的大概是你買的最便宜零售價的2/3價格來報,大概都說的過去
過程中發現了一個好玩的現象
目前代購業者美國的運費最低是台幣380/KG
但就以航空貨運的價格來看100公斤以上每公斤才美金1.25,不到50塊台幣
當然代購公司宣稱的台幣380塊的價格包含了稅金(但買電視卻又不包含稅金)
代購公司為何運送時間都比較久?其實就是在等,在集貨,貨越多運費就越便宜,況且體積不大的東西在報關時混雜一起報,跟報關行熟了,很多都可以逃掉(電視太大了逃不掉,所以才說代購電視稅要外加)所以就運費的部分代購公司的利潤是很高的
另外一個情況是,為何Y拍上很多日本電視價格很便宜?比如說一台sharp 52吋電視,最便宜大約10.5萬台幣,若要照正常程序進口稅 打下來就算在kukuka.com上查到最便宜的店去買,回台灣再打上稅根本不止這個價格,為什麼會出現這種不合理的價格?
其實原因在於夾櫃...根據瞭解,這些高價的電視在進口時夾帶在貨櫃裡偷偷進來沒有申報,沒查到就過關了,當然少了關稅這關價格就差很多,這根走私沒兩樣,但是想要夾櫃偷渡除非你是做進出口這行的,或常常進出口大量物品才有可能搞夾櫃走私這套
若要避開稅金,另一個方法就是行李後送,但你必須要親自去美國一趟,回來時在入關查驗時申報你有後送行李,行李後送的條件之一是要自用,而且要是舊的,新品就算自用,還是會攔下來打稅,所以真要搞行李後送的最好把包裝拆拆,箱子弄得舊舊的,比較可以呼弄海關說是舊品帶回自用...免打33%的稅....
2009年2月4日 星期三
Load-balance mechanism
source-destination IP load-balance
根據每個source-destination pair指定不同的link,若某個source-destination兩台主機中有大量的packet,不會有分散流量的效果
source IP load-balance
根據每個source指定不同的link,若某個source有大量的packet,不會有分散流量的效果
destination IP load-balance
根據每個destination指定不同的link,若某個destination有大量的packet,不會有分散流量的效果
by packet...不用說了,最基本的load-balance方法
MSPT Multi-instance Spanning-tree
MSPT Name 代表一個MSPT區域(region),在這個範圍裡可以有很多instance,一個instance可以包含很多vlan,這些vlan共同使用一個STP instance
也就是在這個instance演算時會把所有的vlan看成同一個vlan來計算SPT,若每個Vlan都使佣一個instance那就是PVST
每一個MSTP區域,會選出一個IST (internal spanning-tree) master (IST root),這個IST master是這個區域的代表,這個代表在跟其他MSTP區域在跑STP
所以多個IST裡會產生CST master(或稱CIST root)
在跑MSTP時RSTP會自動enable
預設上沒有指定instance時,所有vlan都跑在Instance 0上面
在MSPT enable時RSTP會自動enable
path-mtu-discovery
bgp : path-mtu-discovery
一般來說mtu-discovery 是TCP層裡要避免packet過大造成fregement, 會造成fregment是在傳送中間任何一點都有可能因為所支援的mtu小於要傳送的packet而造成fregment
path-mtu-discovery 會偵測整個路徑中最適當的MTU大小,避免送出過大的packet
使用的方式為發送端會發送一系列測試packet,從最大的長度開始測試,並且設定DF=on(正常DF是off),若中間的router發現封包太大又不能fregment,就會drop該封包,並且用ICMP回覆發送端 " Destination Unreachable message" ,sender會縮小MTU再送一次,直到不會被drop為止
2008年10月4日 星期六
拔劍再戰?
人生不如意之事十之八九
但是我想沒有人會故意跟人過不去吧
不就是為了競爭資源
資源有限,人的慾望無窮,這大概就是人生不如意之事的來源
競爭資源,造成人們各種卑劣的手法都想的出來
禮義廉恥,小時候被老師灌輸的觀念
其實到最後抵擋不了貪婪的心,也或者說求生存的心
隨著年紀的長大,內心世界越來越複雜
算計,鬥爭,仇恨,陷害,快速的在心裡盤算
有時候機關算盡,結果卻不如人意
所謂人算不如天算,天算不如不要算
單純的心當然可已有單純的過生活
但是當單純善良被人性的醜陋所逼迫的時候
還能單純與世無爭的繼續過下去嗎
是戰鬥,還是退讓?
aggressive的人選擇戰鬥
peaceful的人選擇放棄爭奪資源的權力
不管哪一種,能夠讓自己過的比較舒坦點都好
只怕是無意戀戰,卻被逼著拔劍再戰
2008年9月10日 星期三
算了嗎?
時光飛逝,來美國已經6個月了,從當初的豪情壯志漸漸的回歸平淡
回歸平淡後的日子是面對各種現實狀況的考驗
回去的聲音不斷響起
希望,在現實中似乎是越來越渺小
沒有了希望,日子變的更難熬
沒有了希望一點點挫折就變成無法承受的痛苦
這是上天的考驗,希望我通過考驗才能完成夢想
還是上天對我的眷顧,希望我迷途知返別再走下去了
心亂如麻,沒有平靜的心如何能專心面對挑戰?
回歸平淡後的日子是面對各種現實狀況的考驗
回去的聲音不斷響起
希望,在現實中似乎是越來越渺小
沒有了希望,日子變的更難熬
沒有了希望一點點挫折就變成無法承受的痛苦
這是上天的考驗,希望我通過考驗才能完成夢想
還是上天對我的眷顧,希望我迷途知返別再走下去了
心亂如麻,沒有平靜的心如何能專心面對挑戰?
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